Un nuovo post pubblicato da un membro del team di sviluppo di SimCity!

Ciao a tutti! Il mio nome è Tyler Thomson, Gameplay Producer per Maxis e sono davvero felice di collaborare con il team di sviluppo di SimCity.

La simulazione del nuovo SimCity si basa sui Sims, sul traffico e sul network stradale. Mi piace utilizzare una metafora biologica per spiegarmi meglio. Le strade sono le arterie e le vene della città. I Sims circolano lungo queste strade. Aiutano la città a rimanere viva andando al lavoro, facendo funzionare le fabbriche, tenendo i negozi aperti, portando a casa i soldi, facendo shopping ecc.. L’elettricità, l’acqua e le fognature corrono anche’esse sotto le strade. Quasi tutti i palazzi si appoggiano ad un veicolo: dai camion della nettezza urbana, alle auto della polizia, ai camion di trasporto carbone, agli scuola-bus, ai taxi e altro. Da tutto questo deriva una città, le cui strade sono piene di veicoli di ogni genere e pedoni in movimento, che tengono attiva la simulazione.

I blocchi del traffico hanno l’effetto di un attacco di cuore. E’ capitato che mi sia distratto a personalizzare il casinò e mi sono ritrovato con file di macchine in coda. Le conseguenze sono abbastanza disastrose: le ambulanze non riescono a raggiungere i Sims prima che muoiano. La polizia non riesce a bloccare una rapina in banca. La centrale elettrica a carbone chiude per mancanza di lavoratori. Le case e le fabbriche in periferia vengono abbandonate. In panico, inizio a demolire gli incroci problematici, a sostituire le strade e aggiungere nuova viali. Applico anche una dose di “anticoagulante” civico, creando un sistema di trasporti pubblici di massa con bus navette, bus di collegamento tra città, treni navetta e treni pendolari. Questo aiuta a ripulire le maggiori arterie e fa tornare le cose alla normalità.

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